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【陳宛綺/特稿】 「北市電腦網路遊戲業管理自治條例」草案
在WCG大賽被曾政承擊敗的韓國選手姜秉乾,得過多項世界冠軍,優異的電玩技術,讓目前正就讀高中的他,已是韓國多所大學爭相吸納的對象;而擊敗姜秉乾獲得冠軍的中華選手曾政承,大家關注的是他國中畢業未升學,前途堪憂-不同環境造成兩種不同境遇。 韓國政府對遊戲產業的重視眾所皆知,包括參加電玩大賽成績優異者,可免費保送大學,到軟體公司上班可免服兵役;韓國政府更已允諾在明年度補助五十萬美元來推廣WCG電玩賽。 健全的網咖環境則是讓韓國家長認同子女走入電玩的關鍵。韓國網路電腦文化協會事業理事金東穆表示,韓國政府設有「學校保護法」來規範網咖,從今年十二月二十四日起,將開始強制網咖業者裝置防堵色情機制,違規者罰款五百萬韓幣;為提昇網咖水準,政府還委託該協會必須替網咖業者開設管理、經營等課程,強制業者參加,違反者罰款三十萬韓幣。 韓國對於網路遊戲軟體分級制度更早已完備。這次WCG大賽中「戰慄時空」項目的比賽畫面中與其他國都不同,遊戲中戰死的人,不會出現倒臥在滿布血泊中的畫面,而以不見血的蹲臥姿勢取代。有力及完善的法令規範,讓韓國網咖業良性發展,甚至已成為親子、主管部屬間促進彼此關係的場所。
金東穆說,韓國在一九九八年以前,青少年犯罪問題嚴重,但自從政府大力倡導寬頻、網路遊戲,網咖林立後,青少年犯罪率明顯降低。 反觀台灣,民間單位在積極參與國際賽事時,很難獲得各方支持,唯一的官方支援,是奧委會提供的兩本有關國際禮儀、如何避免大陸打壓的教戰手冊。國中畢業未繼續升學的人拿到世界冠軍,大家又開始擔心是否會引發負面連鎖效應。 事實上,國內有上百萬的遊戲玩家,真正想參加比賽奪冠的只是少數,多數玩家單純的想法就是「休閒」。就讀高中二年級,代表我國參加WCG賽CS項目的李軒就認為,參加比賽贏錢不是主要目的,體驗那種超越自我的成就感才是最棒的。對他來說,玩電玩就像打籃球一樣,只是興趣。
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